钢铁雄心3攻略

钢铁雄心3攻略 痛点剖析与解决之道

版本背景

《钢铁雄心3》是由Paradox Development Studio于2009年推出的二战题材战略巨作,以1936-1948年为背景,提供了前所未有的战争指挥深度与历史模拟精度。游戏革命性地引入了“战略指挥层”系统,让玩家能够像真实统帅部一样,通过集团军群-集团军-军-师的层级指挥大规模战役。每个作战单位都受限于指挥半径、补给线和地形因素,完美还原了二战战场上的指挥挑战。新增的“战斗计划”系统允许玩家预先规划进攻路线,模拟真实参谋作业流程。

核心技巧

1. 指挥体系:可以建立战区级、集群级、集团军级、军级等指挥体系(不同国家叫法不一)。任选一个没有编制的师,会有一个“->XXX”之类的按钮亮起来,按那个就可以建出个军部,同样没有上级的军部按“->XXXX”可以建上级,以此类推。建到战区级的就变成划地图的按钮,按下后再框选地块就可以为其分配战区。选择这些指挥部,可以看到显示当前正在执行的命令附近有两个黑圈,按下去会变绿,左边那个绿了代表开启的AI委托,AI会帮你操控这部分部队进行战斗,这时就可以看见进阶选项,用以指定AI委托进行进攻或防御;右边那个圈决定AI是否可以根据需要自己建立下级指挥部。指挥部和师都可以分配将领,将领经验等级和技能可以提高附属及下属部队战斗力。一个师最少2个旅,开始生产最多可以有4个,研究科技以后可以有5个,好像还可以加一个附加旅。最好用以师为单位参战,虽然可以用独立旅进行战斗,但是独立旅进攻防御都会比较差(就像一个步兵旅自己参战,没有炮兵旅掩护一样),没有兵种协同加成。

2. 部队展开栏:按右上“-”号,看到“-”号就按,会展开所有部队。配合军指及其以上指挥部界面中下部分“X师”横栏全选部队,可以最简化选取部队。

3. 事件信息栏:点界面下部小箭头(小地图左下角),可查看事件信息。

4. 省份设施建设快捷键:在省份资料各类设施名字之前,有黄白两色英文字母简称,取黄色字母+shift即可。例如:

  • shift+a——建设空军基地
  • shift+g——建设防空炮台
  • shift+i——建设工厂
  • shift+l——建设地堡
  • shift+n——建设海军基地
  • shift+c——建设海岸要塞
  • shift+r——建设雷达站
  • shift+f——建设基建
  • shift+t——建设核试验场
  • shift+o——建设火箭测试场。
  • 5. 部队选取快捷键:ctrl + 数字——将选取之军团(可以复数)编号;数字——选择已编号之军团。

    实战案例

    以装甲部队为例,装甲先锋学说在陆军战法中占有重要地位。闪电战是装甲先锋学派的核心战法,其效果包括战斗运动速度+50%,攻方战斗效率+25%,守方战斗效率-15%。闪电战每提升一级,还会增加3类装甲主力旅(轻坦、中坦、重坦)和4类装甲附加旅(超重坦克、自行反坦、装甲车、摩托化防空)的组织度。闪电突袭作为闪电战的升级版,战斗运动速度+60%,攻方战斗效率+30%,守方战斗效率-15%,且不被弹性防御克制。

    进阶研究

    1. 陆军战法分析

  • 人海战术学派:该学派在游戏中相对不受待见,只有2个战法(比优势火力学派和决战计划学派少一个高级战法),且战法效果有限。例如,冲击战法(作为攻方)的基础权重为1,提升科技宽大战线每一级权重+3(该科技附赠每一级指挥部补给消耗-0.01、民兵士气+5%、卫戍士气+2%),克制阻滞,被伏击克制,效果是守方战斗效率-25%。伏击战法(作为守方,或将领技能点数至少为3且将领技能点数优势至少为2)的基础权重为1,提升科技游击作战每一级权重+3(该科技附赠每一级指挥部补给消耗-0.01),克制冲击,被突破克制,效果是攻方战斗效率-25%。
  • 其他学派:如优势火力学派、决战计划学派等,各有其独特的战法和克制关系,玩家可根据实际情况选择研究和运用。
  • 2. 科技发展路径:不同意识形态国家的科技发展路径迥异,主要分为陆军、海军、空军和工业四大类。例如,德国在研究新式坦克时,可以选择戴姆勒奔驰为研究加速,之后栽培亨舍尔至6级,特质主要点装备变体加成的特质,点出左下角的政策,选择偷工减料,以少许的战斗力惩罚,换取强大的-10%生产花费加成;栽培戴姆勒奔驰至8级,将图中重要的几个生产线加成特质点出来,左下角特质选择垂直一体化,减少生产装备时的资源花费。在坦克设计时选择亨舍尔作为制造商,享受其强大的装备变体加成,而在坦克生产时,选择戴姆勒奔驰为坦克生产商。

    互动问答

    1. 关于游戏机制的问题:例如,补给地图的颜色代表什么含义?

  • 绿色:当前地区的补给充足。
  • 蓝色:刚占领该区域,补给线正在建立中,等建立好了补给线就变成绿色。
  • 棕色:当前地区补给不能满足所有需要但仍有补给。
  • 2. 关于战术运用的问题:如何有效运用装甲部队?

  • 装甲部队的编制和运用需要根据不同的作战阶段和目标进行调整。在游戏初期,玩家一般采用轻型坦克部队加摩托化步兵部队的形式组建轻型装甲师,这种轻型装甲师并不适合攻坚作战,但是其具有极高的移动速度,作为敌后分割穿插部队非常合适。到了战争后期,可以组建包含1个中型坦克部队、2个机械化步兵部队、1个自行火炮部队和1个自行反坦克部队的装甲师,其在攻、守、速度、装甲、反甲等方面都有不错的性能,能够完成突击、包围等多种任务,攻坚能力也很不错,是装甲作战的核心。
  • 3. 关于修改游戏内容的问题:如何通过事件修改游戏内容?

    事件(events)是改派的核心内容之一。通过事件可以更确切地操控游戏或历史,比如领土的分配、核心的添加、将领的删减、首脑的更变等。