生化危机佣兵3D攻略

新手攻略
1. 角色解锁
游戏初期可使用克里斯、吉尔、汉克。随着游戏进程,通过完成不同等级的任务解锁更多角色,如克莱尔、雷贝卡、克劳萨、巴瑞、威斯克等。
2. 任务评价
普通任务评价不限,但每个LEVEL最后一个任务需达到B评价以上才能解锁下一个等级。
3. 技能系统
完成固定任务可获得技能,在选人界面按R键装备。技能可通过过关得到的技能点提升经验,每个技能有3个等级,等级和经验值8名角色共用。
4. 武器选择
每名角色初期武器固定,可花费3DS内置解锁其他角色的武器,在选人界面按L键进入武器选择。
5. 游戏操作
佣兵模式下移动默认为跑步,按住B键推动滑杆为慢步走(可在OPTION里设置,共4种操作模式)。
十字键和触摸屏都能快速切换装备,切换到药剂会直接使用,按A也为快速使用药剂。
捡东西不再有动作,但没有无敌时间。
没有装备的角色不能抽刀,L键并非抽刀。
按R瞄准后按住L键可以在瞄准中进行移动。
在游戏设定中可以把瞄准视角改成TPS(越肩)或FPS(第一人称)。
上弹或补血时角色可以移动,但没有《生化5》的菜单快速上弹。
技术解析
1. 角色特点
克里斯:平衡角色,攻击力尚可,必杀体术是下段背后扭脖子,能防虫且杀敌速度快。
吉尔:攻击力不足且动作花哨浪费时间,必杀体术下段背后剪刀腿,速度慢且收招后不好掌握距离。
瑞贝卡:体术出招快速收招敏捷,必杀体术下段背后膝盖爆头,速度快但有时会爆虫。
克莱尔:体术多为连续技,下段背后二连踢攻击力较高,但出招时需连续按攻击键且不能推摇杆,混战时不好掌握。
汉克:必杀体术正面下段刀插下巴和下段背后刀绞心脏,收招时间长,容易被敌人包围。
巴瑞:体术多样,下段背后手炮狠砸、倒地手炮追击(不耗)、上段正面头槌都很强,遗憾是没有防虫的必杀体术。
2. 任务攻略方式
过关得分攻略方式主要有“体术”和“连击”。可先掌握任务各地方的时间棒子,有两种攻略方式:一是边连击打过去边吃时间;二是先吃时间再慢慢打连击。任务积分方式有拼时间、拼杀光全敌、拼点数等,少数关卡分批次出敌人,尽快消灭即可。
3. 技能效果
部分技能效果如下(以满级为例):
メディック/Medic:回复+350%,草药入手率+10%,会心(爆头)时恢复体力40。
タフネス/Toughness:所受伤害减少25%,倒地起身速度+40%,combo持续时间+0.5秒。
ラック/Luck:一击死回避率+60%,会心率+30%,同伴效果相同。
ハンドガンテクニック/Handgun Technique:速度+80%,装弹速度+30%,会心率+20%。
ハンドガン カスタム/Handgun Custom:连射速度+30%,装弹数+50%,全武器攻击力+8%。
隐藏内容挖掘
1. 奖章系统
游戏中有50枚奖章,类似成就、奖杯,达成一定条件后获得,但能否解锁隐藏要素不明朗。
2. 换装系统
每名角色至少有1套换装,在选人界面按下Y键可看到,开启条件目前不明。
3. 存档数据问题
游戏曾爆出存档数据无法删除的情况,可能是卡普空为遏制二手游戏市场采取的手段,此事引发争议后,卡普空副总裁表示未来游戏可能不再加入类似功能。
4. 游戏起源
本作最早是一个3DS版本的《生化危机5》的DEMO,结果做成了现在的样子。
合理意见
1. 游戏模式
作为将《生化危机》系列佣兵模式独立出来的作品,强调纯粹的游戏体验,没有故事要素,这种模式适合喜欢挑战高难度和追求高分的玩家,但可能会让部分玩家觉得缺乏剧情连贯性。
2. 操作手感
游戏操作方式多样,但与传统《生化危机》系列相比,一些操作的改变(如没有装备不能抽刀等)可能需要玩家适应,不过这些改变也为游戏带来了新的玩法和体验。
3. 联机功能
支持通过无线网络进行二人联机作战,这增加了游戏的互动性和乐趣,玩家可以与朋友一起挑战更高的分数或者互相竞争。
4. 角色平衡
从角色的体术和能力来看,不同角间存在一定的差异,部分角色(如汉克)在某些方面存在明显的短板,这可能会影响玩家对角色的选择和游戏体验,开发者可以考虑在后续更新中对角色进行平衡调整。