角色定位与核心机制

《Never Gone》是一款吸血鬼题材的2D横版动作格斗游戏,其核心机制包括:
连招体验:游戏内置丰富的招式技能,通过不同的基础技能按键组合可以释放出各种酷炫华丽的技能,玩家在连招上有更多选择。
操作性:游戏中的BOSS能力各异,玩家需要巧妙运用格挡、闪避或者跳跃来应对,针对超强BOSS,需要使用犀利的连招与走位。
取消攻击后摇:玩家掌握一定技巧后,可强制取消攻击后摇,实现畅爽无限连击的打击快感。
技能解析
技能操作方式
普通连招:A连打
奔跑:右+右(左+左)
格挡反击:B+A
上挑攻击:上+A
上挑敌人并自身浮空:上+A(按住)
下劈攻击:下+A
下挑攻击:下+下+A
向前方重击:右+右+A
空中连击:C+A
空中下斩攻击:C+下+A
压制攻击:下+下+B
压制连续攻击:下+下+B+A连击
部分BOSS技能解析(以杀手尤娜为例)
二连打脸:近中距离触发,抓起小灯笼对前方目标进行打脸。攻击范围中等,触发时前摇为左手把灯笼置于身体右侧。可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
我生气了:近距离触发,向后跃出一段距离,举起小灯笼往地下惯去,灯笼落地后发生魔法爆炸。攻击范围小,触发时前摇为后跳。可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
潜行攻击一式:中远距离触发,潜入地下,一段时间后浮出小半身子,举起灯笼惯向地面,灯笼落地后发生魔法爆炸。攻击范围中等,触发时前摇为潜入后小半身子浮出地面,爆炸会附带击倒效果。可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。
潜行攻击二式:中远距离触发,潜入地下,一段时间后突兀地跃出地面,途中对目标造成伤害,再由另一头潜入地面。攻击范围长,触发时前摇为潜入地下(跃出的前摇极短,基本属于无前摇),会造成多段伤害,且至少2段。可闪,不建议防御,两次间隔极短的伤害判定足以破防。注意观察BOSS动向以便提前预判。
装备搭配
极限输出流
武器推荐:主宰/纯粹
被动道具:剑灵戒指
主动道具:七宗(没有硬性要求)
迷雾属性:攻击为主
宝石推荐:锋利、破甲、攻击(其他看地面还是空中选择宝石)
BA防反流
武器推荐:月读/鬼虫
被动道具:隐忍(核心)、该隐或其他道具
主动道具:七宗、吸血
迷雾属性:优先40点防御、适当血量和攻击
宝石:防反宝石、攻击宝石、地面攻击宝石、减伤宝石
无敌流派
武器推荐:主宰/纯粹
被动道具:开天臂章
主动道具:沙漏、七宗、战
迷雾属性:攻击为主
宝石:怒气回复、针对无敌时间的输出(锋利、攻击)
修女技巧流
武器推荐:主宰
被动道具:剑灵
主动道具:七宗、战
迷雾属性:攻击
宝石:锋利、破甲、攻击(其他看地面还是空中选择宝石)
无限大招流
武器推荐:鬼虫(适合女主,男主大招击飞.....)
被动道具:开天臂章
主动道具:愤怒药水
迷雾属性:攻击
宝石:无赦极玉、悲水
阵容组合
游戏中目前只有两个职业,暗黑修女茜格斯和血色游侠瞳恩。茜格斯的天赋总共有三种,分别是渡禁、崩天和玉碎。玩家可以根据自己的喜好来进行加点,例如喜欢在空中战斗的玩家可以强化崩天系天赋,注重机动能力的玩家可以选择主加渡禁天赋。
实战评测
优点
美术风格:游戏采用欧式中世纪古堡风格,整体色调偏暗,符合吸血鬼题材,哥特式艺术元素的运用,如蝙蝠、十字架、棺冢等,营造出浓厚的神秘氛围。
打击感:砍中敌人时的音效反馈较好,能让玩家感受到真实的格斗体验。
操作方式:经典的十字方向键和ABC键的操作模式,简单易懂,适合动作游戏爱好者。
缺点
难度偏高:敌人的AI较高,玩家需要不断移动走位,避免被围殴致死,而且怪物的格挡也很无赖,玩家的普通攻击可能破不了防。
画面显示:游戏画面整体偏暗,在一些光线不足的场景中,玩家可能看不清自己的攻击动作和敌人的行动,影响游戏体验。
按键反应:方向键有时会出现卡键现象,影响操作流畅性。
版本强度评级
根据要求,没有直接提供《Never Gone》的版本强度评级信息。但从游戏的更新和玩家反馈来看,游戏在不断优化和改进,例如增加新的角色、特色关卡、多人联机协作和PVP等模式,这表明游戏在持续发展和提升。游戏在上线后获得了苹果的推荐,并且在付费榜上取得了不错的成绩,这也间接反映了游戏的受欢迎程度和强度。
《Never Gone》是一款具有挑战性的动作格斗游戏,适合喜欢硬核动作游戏的玩家。游戏的美术风格独特,打击感强烈,但在操作体验和画面显示上还有一定的提升空间。随着游戏的不断更新和优化,相信会有更多的玩家能够享受到这款游戏的乐趣。