角色定位与核心机制
在《亿万僵尸》战役模式中,玩家的角色定位是基地的建设者和防御者,核心机制包括资源管理、基地建设、科技研发、部队训练和战术运用。玩家需要在有限的时间内建立起稳固的基地,发展经济,研究科技,训练部队,并制定有效的战术来抵御源源不断的僵尸潮。
技能解析
科技树技能
1. 物资运输:资源储备+20,金币收入+40,必点。
2. 基础供给:能量+20,食物+20,必点。
3. 金币运输:每次火车来+200金币,前期重要。
4. 机械化储存:解锁仓库,提高资源产量。
5. 木材运输:铁路运15木头,前中期重要。
6. 石材运输:铁路运8石头,快速出兵营。
7. 铁矿运输:铁路运6铁矿,快速造士兵和手。
8. 石油运输:每次火车运5石油,早点造死神和泰坦。
9. 钢铁车厢:每次火车多运300金币,加快前期发展。
10. 火炮运输:每次火车运送一个黄蜂炮台,前期作用大。
兵种技能
1. 突击:解锁士兵,必点。
2. 军事训练:开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,前期清图必备。
3. 哨塔:解锁哨塔,提高射程,前期防御重要。
4. 光学:基地视野+5,手前置科技,必点。
5. 先进镜头:解锁瞭望塔,手前置科技,必点。
6. 可调视野:手,后期重要。
装备搭配
建筑搭配
1. 城镇中心:提供人口、金币产出、能源和储存空间。
2. 帐篷:初期人口建筑,增加人口和金币产出。
3. 采集场:采集石材、铁矿和黄金。
4. 伐木场:提供木料来源。
5. 猎人小屋:提供食物来源。
6. 渔场:初期食物来源,需靠近水源。
7. 传输中心:扩大可修建区域。
8. 磨坊:初期风力发电站。
9. 储存室:增加资源、黄金储存上限。
10. 木工厂:木质建筑时期的科技建筑。
11. 士兵中心:生产射手和士兵,可生产高级士兵。
12. 木质城墙:迟缓僵尸进攻。
13. 木质城门:在城墙上开门,方便部队出入。
14. 木质哨塔:哨塔可修在城墙上,初期防御效果好。
15. 瞭望塔:视野范围大,提供预警。
16. 陷阱:持续攻击附近僵尸。
17. 村舍:更高级的民居,提供更多人口和黄金产出。
18. 农场:稳定的食物来源,增加人口。
19. 石工厂:研发后可建造石器建筑。
20. 市场:减少附近建筑的食物消耗,可买卖物资。
21. 箭塔:初期射击距离远,单体防御建筑。
武器搭配
1. 突击:士兵的基础武器,解锁士兵后可用。
2. 远程:士兵攻击范围和视野+1,中期用处大。
3. 车:解锁后可用于防御,群攻范围减少,维护成本高。
阵容组合
在《亿万僵尸》战役模式中,阵容组合需要根据不同的关卡和难度进行调整。以下是一些常见的阵容组合建议:
1. 前期清图阵容:士兵和手混编,士兵在前,手在后。士兵攻击设定为距离优先,手攻击设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支。
2. 防御阵容:
实战评测
优点
1. 丰富的关卡设计:战役模式包含多种类型的关卡,如探险类、尸潮类和即时战略类,各有深度,丰富的科技树也让攻略变得有趣。
2. 难度可调整:游戏提供了从25%到800%的难度选项,适合不同水平的玩家。
3. 策略性强:游戏对玩家的战略规划、资源管理、部队训练和战术运用都有较高要求,适合有一定RTS基础的玩家。
缺点
1. 游戏节奏问题:生存关卡运营到后期会出现垃圾时间,当玩家的人口和防御齐备之后,基本都是在等待尸潮来临的无聊时间中度过。塔防关卡同样存在这个问题,当排兵布阵准备完毕,玩家只能眼看着数以万计的僵尸缓缓涌入,并在士兵的枪口前挨个倒下,整个过程长达十几分钟。由于游戏没有加速功能,在确认了防卫阵型不需调整也不会被攻陷之后,玩家可能会离开电脑去做些别的事情。
2. 无法手动存读档:战役进程中无法手动存读档,一旦失败就要从关卡最初开始。平均流程一小时的漫长关卡,使得失败后的学习成本更高。一次小小的失误就会让长时间的努力白费,挫败感的确会很强。
版本强度评级
根据最新的要求,没有明确提到《亿万僵尸》战役模式的版本强度评级。从游戏的更新内容来看,制作组一直在根据玩家反馈进行改善,增加新的单位和科技,调整平衡性,这表明游戏在不断发展和优化。可以推测游戏的版本强度评级应该是积极的,适合战略和塔防游戏爱好者们尝试。