1. 游戏基础概述与核心机制

《IB恐怖美术馆》是一款以解谜为核心的2D恐怖冒险游戏,玩家扮演9岁女孩Ib探索异变的美术馆。游戏通过道具收集、环境交互与角色好感度系统推动剧情发展,共有7种结局,结局走向由关键角色Garry的死亡率和好感度决定。重制版新增高清画面、谜题调整和对话提示功能,但核心机制与初版一致。
2. 角色选择与好感度管理
2.1 核心角色定位
Ib:玩家操控角色,无属性数值,但对话选择直接影响Garry/Mary好感度。
Garry:关键NPC,死亡率决定结局分支(0-7点),需特别注意蓝娃娃房间、踢吴克雕像等事件。
Mary:隐藏结局触发者,好感度满5时可能替代Garry进入现实世界。
2.2 好感度策略
Garry好感度:通过归还外套、对话7次以上、阻止踢雕像等行为累计(最高9点),推荐优先完成以下3项:
① 噩梦后归还外套并选择【没问题】(+1)
② 在《牛奶拼图》房间对话(+1)
③ 回应停电时的呼唤(+1)
Mary好感度:需特定场景触发,如撕毁密码房墙纸、照破碎镜子等。
示例:若追求【再会的约定】结局,需将Garry死亡率控制在≤2且好感≥8,建议避免踢雕像、蓝娃娃房失败等高危行为。
3. 初期资源分配优先级
3.1 道具获取路线
手帕:开场走廊右侧房间必得,用于关键剧情止血(影响结局分支)。
打火机:Garry死亡后获取,建议保留至烧毁Mary画作(触发【被遗忘的肖像】结局)。
糖果:占用道具栏时可吃掉,但不影响结局,优先腾空栏位。
3.2 画作收集要点
带“??”符号的画作需与Garry同行才能解读,独立收集率影响真结局解锁。
必拿画作:《失去雨伞的少女》(推雕像事件)、《摄取魂魄的人群》(Mary好感+1)。
4. 死亡率控制与关键节点
4.1 死亡率触发事件表
| 事件 | 死亡率+ | 规避方法 |
| 蓝娃娃房未找到钥匙 | +2 | 仔细调查抽屉/花瓶 |
| 踢碎光头吴克雕像 | +1 | 选择【闭上眼睛】阻止Garry |
| 紫色房拉错绳子 | +1 | 选择中间或左侧绳子 |
4.2 死亡率分段策略
低死亡率(0-2):适合新手,解锁【角落的记忆】【再会的约定】结局。
中死亡率(3-5):需主动触发部分事件,如推倒三个吴克雕像。
高死亡率(5-7):仅限挑战全结局玩家,易触发团灭结局。
5. 常见误区与优化方案
5.1 对话交互误区
错误:快速跳过NPC对话,导致漏掉好感度提示。
优化:与Garry对话时至少选择7次选项,尤其在阳光房和噩梦房。
5.2 道具使用误区
错误:过早使用打火机烧画,导致无法解锁隐藏结局。
优化:保留打火机至最终展厅,配合Garry死亡事件使用。
5.3 路线规划误区
错误:忽略《牛奶拼图》房间书架调查,损失1点Garry好感。
优化:按“走廊→展厅A→密码房→拼图房”顺序探索。
6. 多周目进阶路线规划
一周目目标:熟悉基础操作,任意通关(推荐低死亡率路线)。
二周目目标:收集全部画作(需Garry存活至后期),解锁真·格鲁特纳展。
三周目目标:尝试高死亡率路线,体验【欢迎来到Guertena世界】等特殊结局。
数据参考:全结局达成平均需12-15小时,真结局解锁率仅23%(Steam成就统计)。
7. 重制版新增内容适配
画面优化:分辨率提升至1080P,建议开启缩放模式观察小物件(如钥匙)。
谜题调整:蓝色按钮房新增光影提示,降低新人解谜难度。
对话系统:长按Z键可查看角色提示,例如Garry会暗示拉绳顺序。
通过以上策略,新手可有效降低卡关概率,逐步掌握游戏核心机制。建议首次游玩时关闭攻略视频,保持对未知剧情的沉浸感,后续再参考具体条件解锁全结局。