勇者斗恶龙2图文攻略

1. 新手攻略

勇者斗恶龙2图文攻略 痛点剖析与解决

1.1 游戏基本操作

  • 移动:使用方向键控制角色移动。
  • 对话:靠近NPC,按A键进行对话。
  • 调查:在场景中,按A键调查物品或地点。
  • 战斗:在遇敌时,选择攻击、魔法或道具进行战斗。
  • 1.2 初始任务流程

  • 奴隶船
  • 与骷髅船长对话,完成任务要求,如收集素材、与怪物对话等。
  • 暴风雨袭来时,躲到船舱里,堵住漏水的地方。
  • 空荡岛
  • 被甩到岸上后,与西多对话,完成露露交给的任务,如修房子、做料理、做草席等。
  • 完成任务后,与西多一起继续后续的冒险。
  • 2. 技术解析

    2.1 战斗系统

  • 战斗操作
  • 熟悉□□□□、□□□△、R2、L1、R1配合□或者△等操作方式,根据不同的战斗情况选择合适的攻击方式。
  • 利用翻滚(R2或L1)和防御来躲避敌人的攻击。
  • 魔法和技能
  • 学习和使用各种魔法和技能,根据敌人的属性选择相克的魔法进行攻击。
  • 注意魔法的消耗和恢复,合理利用魔法进行战斗。
  • 2.2 建设系统(以《勇者斗恶龙建造者2》为例)

  • 基础房间判定
  • 房间需要满足4≤内部面积≤150的周围两格高围满(含墙与扶手与部分分其他),至少有一个门的空间。一格高度的房间只要门是一层高的(栅栏系/western door/广场入口)也可,但用一层高的门有个问题就是不认(往上数)第三层的墙,要是房间做成那种里面带阶梯的层级结构的话,第三层就会被排除在房间外,两层高的门就没这问题。在建造师手册中的房间配方项分了两页(LR切换),其中第一页的所有配方,都必须满足基础房间判定,即面积 + 高度 + 封闭 + 门,缺一不可,第二页的家具组合特效则不需要。
  • 房间的判定存在优先级
  • 例如广场入口(ひろばの入り口)在通常房间配方里门是不会单独写出的,但是空广场/xx广场的判定是以广场入口为门,并且空广场判定的优先级甚至在一些有功能的房间之上,这意味着在用广场入口为门的时候需要格外小心,不作为门只做室内铺设则没有这个问题。此外家具一旦产生组合特效,则丧失了原本的判定。
  • 自岛可识别最多房间数是100
  • 在建设自岛时要注意房间数量的限制。
  • 各类收纳箱都有最大识别上限
  • 左上的三种箱子总数最多32,右上的三种最多16,左下右下分别各16,除此之外如餐具那些能往里放一格东西的也都类似分类后最多32,超出这个总数后,可能会出现收纳问题。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 隐藏地点

  • 水下秘密通道
  • 在某个特定地点(如剧情中的大木棰所在位置的西侧),跳跃之后可以发现一个水下的秘密通道,进入后有一个铁门挡住了去路,需要进一步探索解锁。
  • 3.2 隐藏物品

  • 世界树之叶
  • 在[ベラヌ�恁隴的旅馆住上一宿](可能是某个特定的旅店),[サマルトリアの王子](可能是某个角色)就会生病,暂时离队。从[ペルポイ](可能是某个地点)乘船向东到达小岛,调查岛上唯一的树,得到[世界树之叶]。再回到之前的旅店,就能继续游戏进程。
  • 磁石的制作方法
  • 在[è‡ªå²›ç¥žåº™å±±è·¯ä¸Šä¸€å¤„ç ¸å¼€å²©å£çš„éšè—æˆ¿é—´](可能是某个岛屿的神龛山路的一处凿开岩石的隐藏房间),进入后阅读三本书,就能解锁磁石的全部配方。
  • 4. 合理意见

    4.1 游戏难度

  • 前期准备
  • 游戏前期难度较低,但随着剧情推进,难度逐渐增加。建议玩家在前期多探索、升级,为后期的战斗做准备。
  • 战斗策略
  • 在面对强大的敌人时,不要盲目进攻,要善于利用环境和敌人的弱点。例如,在一些BOSS战中,可以通过观察BOSS的攻击模式,找到合适的时机进行反击。
  • 4.2 游戏内容

  • 剧情发展
  • 游戏的剧情丰富,但有些地方的剧情推进可能会让玩家感到困惑。建议游戏开发者在后续的更新中,增加更多的剧情引导,帮助玩家更好地理解游戏的世界观和故事线。
  • 支线任务
  • 游戏中的支线任务丰富,但有些支线任务的奖励可能不够吸引人。建议游戏开发者增加支线任务的奖励多样性,提高玩家参与支线任务的积极性。
  • 游戏优化
  • 游戏在某些场景下可能会出现卡顿现象,影响玩家的游戏体验。建议游戏开发者对游戏进行优化,提高游戏的流畅度。