勇者斗恶龙2图文攻略
1. 新手攻略

1.1 游戏基本操作
移动:使用方向键控制角色移动。
对话:靠近NPC,按A键进行对话。
调查:在场景中,按A键调查物品或地点。
战斗:在遇敌时,选择攻击、魔法或道具进行战斗。
1.2 初始任务流程
奴隶船:
与骷髅船长对话,完成任务要求,如收集素材、与怪物对话等。
暴风雨袭来时,躲到船舱里,堵住漏水的地方。
空荡岛:
被甩到岸上后,与西多对话,完成露露交给的任务,如修房子、做料理、做草席等。
完成任务后,与西多一起继续后续的冒险。
2. 技术解析
2.1 战斗系统
战斗操作:
熟悉□□□□、□□□△、R2、L1、R1配合□或者△等操作方式,根据不同的战斗情况选择合适的攻击方式。
利用翻滚(R2或L1)和防御来躲避敌人的攻击。
魔法和技能:
学习和使用各种魔法和技能,根据敌人的属性选择相克的魔法进行攻击。
注意魔法的消耗和恢复,合理利用魔法进行战斗。
2.2 建设系统(以《勇者斗恶龙建造者2》为例)
基础房间判定:
房间需要满足4≤内部面积≤150的周围两格高围满(含墙与扶手与部分分其他),至少有一个门的空间。一格高度的房间只要门是一层高的(栅栏系/western door/广场入口)也可,但用一层高的门有个问题就是不认(往上数)第三层的墙,要是房间做成那种里面带阶梯的层级结构的话,第三层就会被排除在房间外,两层高的门就没这问题。在建造师手册中的房间配方项分了两页(LR切换),其中第一页的所有配方,都必须满足基础房间判定,即面积 + 高度 + 封闭 + 门,缺一不可,第二页的家具组合特效则不需要。
房间的判定存在优先级:
例如广场入口(ひろばの入り口)在通常房间配方里门是不会单独写出的,但是空广场/xx广场的判定是以广场入口为门,并且空广场判定的优先级甚至在一些有功能的房间之上,这意味着在用广场入口为门的时候需要格外小心,不作为门只做室内铺设则没有这个问题。此外家具一旦产生组合特效,则丧失了原本的判定。
自岛可识别最多房间数是100:
在建设自岛时要注意房间数量的限制。
各类收纳箱都有最大识别上限:
左上的三种箱子总数最多32,右上的三种最多16,左下右下分别各16,除此之外如餐具那些能往里放一格东西的也都类似分类后最多32,超出这个总数后,可能会出现收纳问题。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏地点
水下秘密通道:
在某个特定地点(如剧情中的大木棰所在位置的西侧),跳跃之后可以发现一个水下的秘密通道,进入后有一个铁门挡住了去路,需要进一步探索解锁。
3.2 隐藏物品
世界树之叶:
在[ãã©ã�æé´çæ
é¦ä½ä¸ä¸å®¿](可能是某个特定的旅店),[ãµãã«ããªã¢ã®çå](可能是某个角色)就会生病,暂时离队。从[ãã«ãã¤](可能是某个地点)乘船向东到达小岛,调查岛上唯一的树,得到[世界树之叶]。再回到之前的旅店,就能继续游戏进程。
磁石的制作方法:
在[èªå²ç¥åºå±±è·¯ä¸ä¸å¤ç ¸å¼å²©å£çéèæ¿é´](可能是某个岛屿的神龛山路的一处凿开岩石的隐藏房间),进入后阅读三本书,就能解锁磁石的全部配方。
4. 合理意见
4.1 游戏难度
前期准备:
游戏前期难度较低,但随着剧情推进,难度逐渐增加。建议玩家在前期多探索、升级,为后期的战斗做准备。
战斗策略:
在面对强大的敌人时,不要盲目进攻,要善于利用环境和敌人的弱点。例如,在一些BOSS战中,可以通过观察BOSS的攻击模式,找到合适的时机进行反击。
4.2 游戏内容
剧情发展:
游戏的剧情丰富,但有些地方的剧情推进可能会让玩家感到困惑。建议游戏开发者在后续的更新中,增加更多的剧情引导,帮助玩家更好地理解游戏的世界观和故事线。
支线任务:
游戏中的支线任务丰富,但有些支线任务的奖励可能不够吸引人。建议游戏开发者增加支线任务的奖励多样性,提高玩家参与支线任务的积极性。
游戏优化:
游戏在某些场景下可能会出现卡顿现象,影响玩家的游戏体验。建议游戏开发者对游戏进行优化,提高游戏的流畅度。